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BeamNG.drive è su PS5 in accesso anticipato: cosa include

Disponibile dal 19 ottobre a 21,99 €: schermo condiviso per quattro, undici volanti con force feedback, niente mod né VR. Arriva con la v0.40 per PC.

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Disponibile su PS5 in accesso anticipato dal 19 ottobre 2026 · v0.40 su PC lo stesso giorno

Quattro camion Cherrier Percheron di colori diversi parcheggiati davanti a quattro poltrone in BeamNG.drive
Immagine: BeamNG GmbH

In vendita su PS5, in accesso anticipato

BeamNG.drive è disponibile su PlayStation 5 dal 19 ottobre 2026, la data annunciata da BeamNG il 24 settembre e già riportata parlando della demo alla SimRacing Expo. La novità è che ora il gioco si può acquistare, ma in accesso anticipato: la scheda PlayStation spiega che è ancora in sviluppo attivo e che lo studio continuerà a migliorarlo e ampliarlo grazie ai commenti dei giocatori.

Sul PlayStation Store spagnolo l’edizione standard costa 21,99 €, lo stesso importo della scheda tedesca. Le schede ufficiali di Stati Uniti e Regno Unito indicano 24,99 USD e 17,99 GBP. Tutte riportano la dicitura «Migliorato per PS5 Pro» senza prezzo diverso e indicano da 1 a 4 giocatori, gioco offline, classificazione PEGI 3, voci in inglese e testi in italiano e spagnolo, tra le altre lingue.

Cosa include la versione PS5

La novità principale del lancio è lo schermo condiviso locale, che arriva con la versione 0.40. BeamNG indica che supporta fino a 4 giocatori su PS5 (fino a 64 su PC) e che su console è il sistema operativo PlayStation ad assegnare ogni dispositivo a un giocatore. Funziona nella guida libera e in sette modalità:

Secondo le note di versione, ogni giocatore sceglie veicolo, modalità del cambio e assistenze di frizione e acceleratore, e i partecipanti possono entrare o uscire senza riavviare la sessione. Per chi inizia su console, la v0.40 sostituisce il vecchio tutorial con «First Drive», un’introduzione guidata alla guida, alla riparazione del veicolo e ai sistemi di base del gioco.

Sul piano tecnico, il comunicato di lancio del 19 ottobre cita FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) sulla PS5 standard e PSSR su PS5 Pro. La scheda PlayStation aggiunge vibrazione ed effetto grilletto del controller DualSense. BeamNG non ha pubblicato modalità grafiche, risoluzioni o frame rate obiettivo per la console.

  • Race (gara)
  • Drag Race (accelerazione)
  • Pursuit (inseguimento)
  • Derby
  • Drift
  • Rock Crawling (arrampicata su rocce)
  • Soccer (calcio con le auto)
Schermata di benvenuto del tutorial First Drive di BeamNG.drive con una berlina grigia e un fuoristrada
La schermata iniziale di «First Drive», il nuovo tutorial guidato della v0.40. Immagine pubblicata da BeamNG nel blog dell’aggiornamento. BeamNG GmbH

Cosa manca al lancio

Come BeamNG aveva anticipato a settembre, la versione PS5 esce senza mod e senza realtà virtuale. Sulle mod il comunicato di lancio è più preciso: non saranno supportate su PlayStation al lancio e gli strumenti per crearle non sono al momento previsti per la console. Alcune testate identificano questi strumenti con il World Editor; le fonti ufficiali consultate parlano di strumenti di creazione delle mod senza nominare l’editor. I miglioramenti al World Editor e alla realtà virtuale (Direct3D 12 tramite OpenXR) descritti nella v0.40 riguardano il PC.

Non c’è nemmeno multigiocatore online su alcuna piattaforma: la novità è lo schermo condiviso locale. A maggio BeamNG ha confermato di lavorare a un multigiocatore ufficiale, ammettendo però che era ancora lontano dall’essere pronto. Le schede PlayStation non citano il gioco online.

  • Mod: non disponibili al lancio, nessuna tempistica annunciata.
  • Strumenti di creazione delle mod: al momento non previsti su PlayStation.
  • Realtà virtuale: non disponibile al lancio.
  • Multigiocatore online: non disponibile; solo schermo condiviso locale.

Volanti compatibili su PS5

BeamNG pubblica un primo elenco di volanti supportati con force feedback su PS5: undici modelli di Fanatec, Logitech e Thrustmaster.

Lo studio avverte che gli altri volanti per PS5 non sono stati testati: possono funzionare correttamente, solo in parte (per esempio senza force feedback) o per nulla. Tra i problemi noti segnala che alcuni volanti dell’elenco non consentono di assegnare certi pulsanti e promette di migliorare il supporto nel tempo, senza date. L’elenco non comprende altre marche e non specifica quali corone o pedaliere aggiuntive vengano riconosciute con ciascuna base.

I primi aggiornamenti correttivi riguardano già i volanti. La v0.40.2 del 22 ottobre amplia del 33 % l’intervallo di forza del force feedback dei volanti Thrustmaster su PS5 e corregge il T598, i cui pedali di acceleratore e frizione risultavano invertiti; chi li aveva riassegnati a mano può annullare la modifica. La v0.40.1 aveva corretto un crash dell’interfaccia su PS5 durante il caricamento simultaneo di molte immagini.

  • Fanatec: ClubSport DD+ for PS e Gran Turismo DD PRO
  • Logitech: G29, G923, RS50 e G Pro for PS
  • Thrustmaster: T248 for PS, T598, T98 Ferrari 296 GTB, TGT2 e T300 RS

Accesso anticipato: cosa si sa della roadmap

BeamNG non ha pubblicato una roadmap con date per PS5. Gli impegni ufficiali sono generici: l’annuncio di settembre parla di puntare nel lungo periodo alla parità di funzioni tra piattaforme dove possibile, il comunicato di lancio afferma che entrambe le versioni saranno aggiornate in modo continuo e il blog della v0.40 promette un supporto più ampio ai volanti. Nessuna fonte stabilisce se o quando arriveranno mod, VR o altre funzioni del PC.

Non è stato annunciato nemmeno quanto durerà l’accesso anticipato né se il prezzo cambierà alla sua conclusione. La console debutta direttamente con la v0.40, la stessa versione del PC; gli aggiornamenti correttivi pubblicati finora valgono quindi per entrambe le piattaforme, con alcune correzioni specifiche per PS5.

La v0.40 è arrivata su PC lo stesso giorno

Su PC la versione 0.40 è uscita anch’essa il 19 ottobre, rispettando l’indicazione «intorno a quella data» data da BeamNG. Oltre allo schermo condiviso, secondo il comunicato l’aggiornamento porta un nuovo veicolo su PC e PS5: il Cherrier Percheron, un camion europeo con cabina avanzata dei primi anni 2000, con cabine S, L e XL, da 2 a 5 assi e un sei cilindri turbo da 12,8 litri da 310 a 500 CV, abbinato a un cambio manuale a 12 marce o automatico a 7. Lo accompagnano i nuovi rimorchi europei FPU.

La v0.40 aggiunge inoltre occupanti fisici che aumentano il peso del veicolo, una modalità a piedi rinnovata, riflessi in screen space e, su PC, nuove opzioni di antialiasing e upscaling (DLSS, FSR 3, FSR 4 e XeSS) oltre a build native per Windows on Arm. Tra il 20 e il 22 ottobre BeamNG ha pubblicato tre aggiornamenti correttivi (0.40.1, 0.40.2 e 0.40.3) per risolvere i problemi più urgenti.

Camion Cherrier Percheron verde con un semirimorchio furgonato FPU bianco su una strada di BeamNG.drive
Il Cherrier Percheron con un semirimorchio isotermico FPU, due novità della v0.40. Immagine pubblicata da BeamNG. BeamNG GmbH

Dati ufficiali di BeamNG.drive per PS5

Piattaforma
PlayStation 5 · PS5 Pro Enhanced
Stato
Early Access
Uscita
19.10.2026
Prezzo (PlayStation Store)
21,99 € · 24,99 USD · 17,99 GBP
Giocatori
1–4
Schermo condiviso locale (max.)
4 (PS5) · 64 (PC)
Volanti con force feedback nell’elenco ufficiale
11 · Fanatec, Logitech, Thrustmaster
Upscaling
FSR 3 (PS5) · PSSR (PS5 Pro)
Versione di lancio
v0.40 (PS5 + PC)
Classificazione
PEGI 3

Prezzo e disponibilità

Prezzo e disponibilitàEURUSDGBP
BeamNG.drive — PS5 Standard Edition (Early Access)21,99 EUR24,99 USD17,99 GBP

Prezzi dell’edizione standard sulle schede ufficiali PlayStation di Spagna, Stati Uniti e Regno Unito, verificati il 23 ottobre 2026. Le schede non dettagliano le imposte e non mostrano sconti. Non vengono effettuate conversioni di valuta.

Fonti ufficiali BeamNG e PlayStation

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