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BeamNG.drive ist im Early Access auf PS5: was enthalten ist

Seit 19. Oktober für 21,99 € erhältlich: Splitscreen für vier, elf Lenkräder mit Force Feedback, keine Mods und kein VR. Dazu kommt v0.40 für PC.

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Seit 19. Oktober 2026 im Early Access auf PS5 erhältlich · v0.40 für PC am selben Tag

Vier verschiedenfarbige Cherrier-Percheron-Lkw vor vier Sesseln in BeamNG.drive
Bild: BeamNG GmbH

Auf PS5 erhältlich, als Early Access

BeamNG.drive ist seit dem 19. Oktober 2026 für PlayStation 5 erhältlich. BeamNG hatte den Termin am 24. September genannt, und wir hatten ihn im Zusammenhang mit der Demo auf der SimRacing Expo aufgegriffen. Neu ist, dass das Spiel jetzt gekauft werden kann, allerdings als Early Access: Laut PlayStation-Seite befindet es sich weiter in aktiver Entwicklung und soll mithilfe von Spielerfeedback verbessert und erweitert werden.

Im spanischen PlayStation Store kostet die Standard Edition 21,99 €, ebenso auf der deutschen Seite. Die offiziellen Seiten für die USA und Großbritannien nennen 24,99 US-Dollar und 17,99 Pfund. Alle tragen den Hinweis „Optimiert für PS5 Pro“ ohne eigenen Preis und nennen 1 bis 4 Spieler, Offline-Spiel, PEGI 3, englische Sprachausgabe sowie unter anderem spanische und deutsche Texte.

Was die PS5-Version enthält

Die wichtigste Neuerung zum Start ist der lokale Splitscreen, der mit Version 0.40 kommt. BeamNG zufolge unterstützt er bis zu 4 Spieler auf PS5 (bis zu 64 am PC); auf der Konsole ordnet das PlayStation-Betriebssystem jedes Gerät einem Spieler zu. Er funktioniert im freien Fahren und in sieben Spielmodi:

Laut Patchnotes wählt jeder Spieler eigenes Fahrzeug, Getriebemodus sowie Kupplungs- und Gasassistenz; Teilnehmer können ohne Neustart der Sitzung hinzukommen oder aussteigen. Für Einsteiger auf der Konsole ersetzt v0.40 das bisherige Tutorial durch „First Drive“, eine geführte Einführung in Fahren, Reparieren und die Grundsysteme des Spiels.

Technisch nennt die Pressemitteilung zum Start vom 19. Oktober FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) auf der normalen PS5 und PSSR auf der PS5 Pro. Die PlayStation-Seite ergänzt Vibration und Triggereffekt des DualSense. Grafikmodi, Auflösungen oder angestrebte Bildraten für die Konsole hat BeamNG nicht veröffentlicht.

  • Race (Rennen)
  • Drag Race (Beschleunigungsrennen)
  • Pursuit (Verfolgung)
  • Derby
  • Drift
  • Rock Crawling
  • Soccer (Autofußball)
Begrüßungsbildschirm des First-Drive-Tutorials in BeamNG.drive mit grauer Limousine und Geländewagen
Startbildschirm von „First Drive“, dem neuen geführten Tutorial in v0.40. Screenshot von BeamNG aus dem Update-Blog. BeamNG GmbH

Was zum Start fehlt

Wie BeamNG im September angekündigt hatte, startet die PS5-Version ohne Mods und ohne Virtual Reality. Bei Mods wird die Pressemitteilung konkreter: Zum Start gibt es auf PlayStation keine Unterstützung, und Werkzeuge zum Erstellen von Mods sind für die Konsole derzeit nicht geplant. Einige Medien setzen diese Werkzeuge mit dem World Editor gleich; die geprüften offiziellen Quellen sprechen von Mod-Werkzeugen, ohne den Editor zu nennen. Die in v0.40 beschriebenen Verbesserungen am World Editor und an VR (Direct3D 12 über OpenXR) betreffen den PC.

Online-Multiplayer gibt es auf keiner Plattform; neu ist lokaler Splitscreen. BeamNG bestätigte im Mai die Arbeit an einem offiziellen Multiplayer, betonte aber, dass dieser noch lange nicht fertig sei. Die PlayStation-Seiten erwähnen kein Onlinespiel.

  • Mods: zum Start nicht verfügbar, kein angekündigter Zeitplan.
  • Werkzeuge zum Erstellen von Mods: auf PlayStation derzeit nicht geplant.
  • Virtual Reality: zum Start nicht verfügbar.
  • Online-Multiplayer: nicht verfügbar; nur lokaler Splitscreen.

Unterstützte Lenkräder auf PS5

BeamNG veröffentlicht eine erste Liste von Lenkrädern, die auf PS5 mit Force Feedback unterstützt werden: elf Modelle von Fanatec, Logitech und Thrustmaster.

Das Studio weist darauf hin, dass andere PS5-Lenkräder nicht getestet wurden: Sie können korrekt, nur teilweise (etwa ohne Force Feedback) oder gar nicht funktionieren. Als bekanntes Problem nennt BeamNG, dass sich bei einigen gelisteten Rädern bestimmte Tasten nicht belegen lassen, und verspricht eine bessere Unterstützung im Laufe der Zeit, ohne Termine. Die Liste enthält keine weiteren Marken und sagt nicht, welche zusätzlichen Lenkräder oder Pedale an der jeweiligen Base erkannt werden.

Die ersten Hotfixes betreffen bereits Lenkräder. v0.40.2 vom 22. Oktober erweitert den Force-Feedback-Kraftbereich für Thrustmaster-Räder auf PS5 um 33 % und behebt beim T598 vertauschte Gas- und Kupplungspedale; wer sie manuell umbelegt hatte, kann das rückgängig machen. v0.40.1 hatte einen UI-Absturz auf PS5 beim gleichzeitigen Laden vieler Bilder behoben.

  • Fanatec: ClubSport DD+ for PS und Gran Turismo DD PRO
  • Logitech: G29, G923, RS50 und G Pro for PS
  • Thrustmaster: T248 for PS, T598, T98 Ferrari 296 GTB, TGT2 und T300 RS

Early Access: was zur Roadmap bekannt ist

Eine Roadmap mit Terminen für PS5 hat BeamNG nicht veröffentlicht. Die offiziellen Zusagen bleiben allgemein: Die Ankündigung vom September spricht von langfristig möglichst gleichen Funktionen auf allen Plattformen, die Pressemitteilung von fortlaufenden Updates beider Versionen, und der v0.40-Blog verspricht eine breitere Lenkradunterstützung. Ob und wann Mods, VR oder andere PC-Funktionen folgen, nennt keine Quelle.

Auch wie lange der Early Access dauert und ob sich der Preis danach ändert, ist nicht angekündigt. Die Konsole startet direkt mit v0.40, derselben Version wie der PC; die bisherigen Hotfixes gelten daher für beide Plattformen, teils mit eigenen PS5-Korrekturen.

v0.40 kam am selben Tag für PC

Am PC erschien Version 0.40 ebenfalls am 19. Oktober und damit wie angekündigt „um diesen Termin“. Neben dem Splitscreen bringt das Update laut Pressemitteilung ein neues Fahrzeug für PC und PS5: den Cherrier Percheron, einen europäischen Frontlenker-Lkw aus den frühen 2000ern mit S-, L- und XL-Kabine, 2 bis 5 Achsen und einem 12,8-Liter-Sechszylinder-Turbo mit 310 bis 500 PS sowie 12-Gang-Schaltgetriebe oder 7-Gang-Automatik. Dazu kommen die neuen europäischen FPU-Anhänger.

v0.40 ergänzt außerdem physische Insassen, die das Fahrzeuggewicht erhöhen, einen überarbeiteten Gehmodus, Screen-Space-Reflexionen und am PC neue Kantenglättungs- und Upscaling-Optionen (DLSS, FSR 3, FSR 4, XeSS) sowie native Builds für Windows on Arm. Zwischen 20. und 22. Oktober veröffentlichte BeamNG drei Hotfixes (0.40.1, 0.40.2 und 0.40.3) gegen die dringendsten Fehler.

Grüner Cherrier-Percheron-Lkw mit weißem FPU-Kofferauflieger auf einer Straße in BeamNG.drive
Der Cherrier Percheron mit einem FPU-Isolierkofferauflieger, zwei Neuheiten von v0.40. Screenshot von BeamNG. BeamNG GmbH

Offizielle Angaben zu BeamNG.drive für PS5

Plattform
PlayStation 5 · PS5 Pro Enhanced
Status
Early Access
Veröffentlichung
19.10.2026
Preis (PlayStation Store)
21,99 € · 24,99 USD · 17,99 GBP
Spieler
1–4
Lokaler Splitscreen (max.)
4 (PS5) · 64 (PC)
Lenkräder mit Force Feedback auf der offiziellen Liste
11 · Fanatec, Logitech, Thrustmaster
Upscaling
FSR 3 (PS5) · PSSR (PS5 Pro)
Startversion
v0.40 (PS5 + PC)
Altersfreigabe
PEGI 3

Preis und Verfügbarkeit

Preis und VerfügbarkeitEURUSDGBP
BeamNG.drive — PS5 Standard Edition (Early Access)21,99 EUR24,99 USD17,99 GBP

Preise der Standard Edition auf den offiziellen PlayStation-Seiten für Spanien, die USA und Großbritannien, geprüft am 23. Oktober 2026. Die Seiten schlüsseln Steuern nicht auf und zeigen keinen Rabatt. Es erfolgt keine Währungsumrechnung.

Offizielle Quellen von BeamNG und PlayStation

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