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BeamNG.drive ya está en PS5 en acceso anticipado: qué incluye

Disponible desde el 19 de octubre por 21,99 €: pantalla dividida para 4, once volantes con force feedback y sin mods ni VR. Llega con la v0.40 de PC.

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Disponible en PS5 desde el 19 de octubre de 2026 en acceso anticipado · v0.40 en PC el mismo día

Cuatro camiones Cherrier Percheron de distintos colores aparcados frente a cuatro sillones en BeamNG.drive
Imagen: BeamNG GmbH

Ya a la venta en PS5, como acceso anticipado

BeamNG.drive está disponible en PlayStation 5 desde el 19 de octubre de 2026, la fecha que BeamNG había anunciado el 24 de septiembre y que ya recogimos al hablar de su demo en la SimRacing Expo. Lo que cambia ahora es que el juego se puede comprar, pero como acceso anticipado: la ficha de PlayStation explica que sigue en desarrollo activo y que el estudio continuará mejorándolo y ampliándolo con los comentarios de los jugadores.

En la PlayStation Store de España la Edición estándar cuesta 21,99 €, el mismo importe que muestra la ficha alemana. Las fichas oficiales de Estados Unidos y Reino Unido indican 24,99 USD y 17,99 GBP. Todas incluyen la indicación «Mejorado para PS5 Pro», sin precio distinto, y señalan de 1 a 4 jugadores, juego sin conexión, clasificación PEGI 3, voces en inglés y textos en español, entre otros idiomas.

Qué incluye la versión de PS5

La principal novedad del estreno es la pantalla dividida local, que llega con la versión 0.40. BeamNG indica que admite hasta 4 jugadores en PS5 (hasta 64 en PC) y que, en la consola, es el sistema operativo de PlayStation el que asigna cada dispositivo a cada jugador. Funciona en conducción libre y en siete modos de juego:

Según las notas de versión, cada jugador elige su vehículo, el modo de cambio y las asistencias de embrague y acelerador, y los participantes pueden entrar o salir sin reiniciar la sesión. Para quien empieza en consola, la v0.40 sustituye el antiguo tutorial por «First Drive», una introducción guiada a la conducción, la reparación del vehículo y los sistemas básicos del juego.

En lo técnico, el comunicado de lanzamiento del 19 de octubre menciona FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) en la PS5 estándar y PSSR en PS5 Pro. La ficha de PlayStation añade la vibración y el efecto de gatillo del mando DualSense. BeamNG no ha publicado modos gráficos, resoluciones ni tasas de imagen objetivo para la consola.

  • Race (carrera)
  • Drag Race (aceleración)
  • Pursuit (persecución)
  • Derby
  • Drift
  • Rock Crawling (trial sobre rocas)
  • Soccer (fútbol con coches)
Pantalla de bienvenida del tutorial First Drive de BeamNG.drive con un turismo gris y un todoterreno
Pantalla de inicio de «First Drive», el nuevo tutorial guiado de la v0.40. Captura publicada por BeamNG en el blog de la actualización. BeamNG GmbH

Qué no tiene en el lanzamiento

Como BeamNG ya avanzó en septiembre, la versión de PS5 sale sin mods y sin realidad virtual. El comunicado de lanzamiento concreta más el caso de los mods: no habrá soporte en PlayStation en el lanzamiento y las herramientas de creación de mods no están previstas por ahora para la consola. Algunos medios identifican esas herramientas con el World Editor; las fuentes oficiales consultadas hablan de herramientas de creación de mods sin nombrar el editor. Las mejoras del World Editor y de realidad virtual (Direct3D 12 mediante OpenXR) que recoge la v0.40 se refieren a PC.

Tampoco hay multijugador en línea en ninguna plataforma: lo que llega es la pantalla dividida local. En mayo BeamNG confirmó que trabaja en un multijugador oficial, pero reconoció que estaba lejos de estar listo. Las fichas de PlayStation no mencionan juego en línea.

  • Mods: no disponibles en el lanzamiento y sin calendario anunciado.
  • Herramientas de creación de mods: no previstas por ahora en PlayStation.
  • Realidad virtual: no disponible en el lanzamiento.
  • Multijugador en línea: no disponible; solo pantalla dividida local.

Volantes compatibles en PS5

BeamNG publica una lista inicial de volantes compatibles con force feedback en PS5: once modelos de Fanatec, Logitech y Thrustmaster.

El estudio advierte de que el resto de volantes para PS5 no se han probado: pueden funcionar bien, funcionar solo en parte (por ejemplo, sin force feedback) o no funcionar. Entre los problemas conocidos cita que algunos volantes de la lista no permiten asignar ciertos botones, y promete mejorar la compatibilidad con el tiempo, sin dar fechas. La lista no incluye otras marcas, ni detalla qué aros o pedales adicionales se reconocen con cada base.

Las primeras revisiones ya afectan a los volantes. La v0.40.2, del 22 de octubre, amplía un 33 % el rango de fuerza del force feedback de los volantes Thrustmaster en PS5 y corrige el T598, cuyos pedales de acelerador y embrague aparecían intercambiados; quien los hubiera reasignado a mano puede deshacer el cambio. La v0.40.1 había corregido un cierre de la interfaz en PS5 al cargar muchas imágenes a la vez.

  • Fanatec: ClubSport DD+ for PS y Gran Turismo DD PRO
  • Logitech: G29, G923, RS50 y G Pro for PS
  • Thrustmaster: T248 for PS, T598, T98 Ferrari 296 GTB, TGT2 y T300 RS

Acceso anticipado: qué se sabe de la hoja de ruta

BeamNG no ha publicado una hoja de ruta con fechas para PS5. Sus compromisos oficiales son generales: el anuncio de septiembre habla de buscar a largo plazo la paridad de funciones entre plataformas donde sea posible, el comunicado de lanzamiento dice que las dos versiones se actualizarán de forma continua y el blog de la v0.40 promete ampliar la compatibilidad de volantes. Ninguna fuente fija si llegarán mods, VR u otras funciones de PC, ni cuándo.

Tampoco se ha anunciado cuánto durará el acceso anticipado ni si el precio cambiará al terminar. La consola se estrena directamente con la v0.40, la misma versión que recibe el PC, de modo que las revisiones publicadas hasta ahora se distribuyen para ambas plataformas, con algunas correcciones específicas de PS5.

La v0.40 llegó a PC el mismo día

En PC, la versión 0.40 se publicó también el 19 de octubre, con lo que se cumplió el «alrededor de esa fecha» que BeamNG había adelantado. Además de la pantalla dividida, el comunicado indica que la actualización trae un vehículo nuevo en PC y PS5: el Cherrier Percheron, un camión europeo de cabina avanzada de principios de los 2000, con cabinas S, L y XL, de 2 a 5 ejes y un seis cilindros turbo de 12,8 litros de 310 a 500 CV, con cambio manual de 12 marchas o automático de 7. Lo acompañan los nuevos remolques europeos FPU.

La v0.40 añade también ocupantes físicos que suman peso al vehículo, un modo a pie renovado, reflejos en espacio de pantalla y, en PC, nuevas opciones de suavizado y reescalado (DLSS, FSR 3, FSR 4 y XeSS) y versiones nativas para Windows on Arm. Entre el 20 y el 22 de octubre BeamNG publicó tres revisiones (0.40.1, 0.40.2 y 0.40.3) para corregir los fallos más urgentes.

Camión Cherrier Percheron verde con un semirremolque frigorífico FPU blanco en una carretera de BeamNG.drive
El Cherrier Percheron con un semirremolque isotermo FPU, dos de las novedades de la v0.40. Captura publicada por BeamNG. BeamNG GmbH

Datos oficiales de BeamNG.drive para PS5

Plataforma
PlayStation 5 · PS5 Pro Enhanced
Estado
Early Access
Lanzamiento
19.10.2026
Precio (PlayStation Store)
21,99 € · 24,99 USD · 17,99 GBP
Jugadores
1–4
Pantalla dividida local (máx.)
4 (PS5) · 64 (PC)
Volantes con force feedback en la lista oficial
11 · Fanatec, Logitech, Thrustmaster
Reescalado
FSR 3 (PS5) · PSSR (PS5 Pro)
Versión de lanzamiento
v0.40 (PS5 + PC)
Clasificación por edades
PEGI 3

Precio y disponibilidad

Precio y disponibilidadEURUSDGBP
BeamNG.drive — PS5 Standard Edition (Early Access)21,99 EUR24,99 USD17,99 GBP

Precios de la Edición estándar en las fichas oficiales de PlayStation de España, Estados Unidos y Reino Unido, consultadas el 23 de octubre de 2026. Las fichas no detallan impuestos ni muestran descuentos. No se han hecho conversiones entre monedas.

Fuentes oficiales de BeamNG y PlayStation

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