SIMSALES.eu Tylko simracing.

SimSales · Aktualności

BeamNG.drive trafił na PS5 we wczesnym dostępie: co zawiera

Dostępny od 19 października za 21,99 €: podzielony ekran dla czterech, jedenaście kierownic z force feedbackiem, bez modów i VR. Razem z v0.40 na PC.

· SimSales

Dostępny na PS5 we wczesnym dostępie od 19 października 2026 · v0.40 na PC tego samego dnia

Cztery ciężarówki Cherrier Percheron w różnych kolorach zaparkowane przed czterema fotelami w BeamNG.drive
Zdjęcie: BeamNG GmbH

W sprzedaży na PS5, jako wczesny dostęp

BeamNG.drive jest dostępny na PlayStation 5 od 19 października 2026, czyli w terminie ogłoszonym przez BeamNG 24 września, o którym pisaliśmy przy okazji dema na SimRacing Expo. Zmieniło się to, że grę można już kupić, ale jako wczesny dostęp: strona PlayStation wyjaśnia, że gra jest wciąż aktywnie rozwijana, a studio będzie ją ulepszać i rozbudowywać na podstawie opinii graczy.

W hiszpańskim PlayStation Store edycja standardowa kosztuje 21,99 €, tyle samo co na stronie niemieckiej. Oficjalne strony dla USA i Wielkiej Brytanii podają 24,99 USD i 17,99 GBP. Wszystkie mają oznaczenie „Ulepszone dla PS5 Pro” bez osobnej ceny i wymieniają od 1 do 4 graczy, grę offline, klasyfikację PEGI 3, angielskie głosy oraz m.in. polskie i hiszpańskie napisy.

Co zawiera wersja na PS5

Główną nowością premiery jest lokalny podzielony ekran, który przychodzi z wersją 0.40. Według BeamNG obsługuje do 4 graczy na PS5 (do 64 na PC), a na konsoli to system PlayStation przypisuje każde urządzenie do gracza. Działa w swobodnej jeździe i w siedmiu trybach:

Według informacji o wersji każdy gracz wybiera własny pojazd, tryb skrzyni biegów oraz asysty sprzęgła i gazu, a uczestnicy mogą dołączać lub odchodzić bez restartu sesji. Dla nowych graczy na konsoli v0.40 zastępuje dawny samouczek trybem „First Drive”, czyli prowadzonym wprowadzeniem do jazdy, naprawy pojazdu i podstawowych systemów gry.

Od strony technicznej komunikat prasowy z 19 października wymienia FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) na standardowej PS5 i PSSR na PS5 Pro. Strona PlayStation dodaje obsługę wibracji i efektu spustów kontrolera DualSense. BeamNG nie opublikowało trybów graficznych, rozdzielczości ani docelowej liczby klatek dla konsoli.

  • Race (wyścig)
  • Drag Race (wyścig na ćwierć mili)
  • Pursuit (pościg)
  • Derby
  • Drift
  • Rock Crawling (wspinaczka po skałach)
  • Soccer (piłka nożna samochodami)
Ekran powitalny samouczka First Drive w BeamNG.drive z szarym sedanem i pojazdem terenowym
Ekran startowy „First Drive”, nowego samouczka w v0.40. Zrzut opublikowany przez BeamNG na blogu aktualizacji. BeamNG GmbH

Czego brakuje na premierę

Jak BeamNG zapowiedziało we wrześniu, wersja na PS5 startuje bez modów i bez wirtualnej rzeczywistości. W sprawie modów komunikat prasowy jest dokładniejszy: na premierę nie będą obsługiwane na PlayStation, a narzędzia do tworzenia modów nie są obecnie planowane na konsolę. Część mediów utożsamia te narzędzia z World Editorem; sprawdzone źródła oficjalne mówią o narzędziach do tworzenia modów, nie wymieniając edytora z nazwy. Opisane w v0.40 zmiany w World Editorze i VR (Direct3D 12 przez OpenXR) dotyczą PC.

Nie ma też trybu online na żadnej platformie: nowością jest lokalny podzielony ekran. W maju BeamNG potwierdziło prace nad oficjalnym trybem wieloosobowym, zaznaczając jednak, że jest on jeszcze daleki od gotowości. Strony PlayStation nie wspominają o grze online.

  • Mody: niedostępne na premierę, brak ogłoszonego terminu.
  • Narzędzia do tworzenia modów: obecnie nieplanowane na PlayStation.
  • Wirtualna rzeczywistość: niedostępna na premierę.
  • Gra online: niedostępna; tylko lokalny podzielony ekran.

Obsługiwane kierownice na PS5

BeamNG publikuje wstępną listę kierownic obsługiwanych na PS5 z force feedbackiem: jedenaście modeli marek Fanatec, Logitech i Thrustmaster.

Studio ostrzega, że inne kierownice na PS5 nie były testowane: mogą działać poprawnie, częściowo (np. bez force feedbacku) albo wcale. Wśród znanych problemów wymienia brak możliwości przypisania niektórych przycisków na części kierownic z listy i obiecuje stopniowo poprawiać obsługę, bez podawania terminów. Lista nie obejmuje innych marek ani nie określa, które dodatkowe koła kierownicy czy pedały są rozpoznawane z daną bazą.

Pierwsze poprawki dotyczą już kierownic. v0.40.2 z 22 października zwiększa o 33% zakres siły force feedbacku kierownic Thrustmaster na PS5 i naprawia T598, w którym zamienione były pedały gazu i sprzęgła; kto przypisał je ręcznie, może cofnąć tę zmianę. v0.40.1 naprawiła awarię interfejsu na PS5 przy jednoczesnym wczytywaniu wielu obrazów.

  • Fanatec: ClubSport DD+ for PS i Gran Turismo DD PRO
  • Logitech: G29, G923, RS50 i G Pro for PS
  • Thrustmaster: T248 for PS, T598, T98 Ferrari 296 GTB, TGT2 i T300 RS

Wczesny dostęp: co wiadomo o planach rozwoju

BeamNG nie opublikowało planu rozwoju z datami dla PS5. Oficjalne deklaracje są ogólne: wrześniowa zapowiedź mówi o dążeniu w dłuższej perspektywie do zrównania funkcji między platformami tam, gdzie to możliwe, komunikat prasowy zapowiada ciągłe aktualizacje obu wersji, a blog v0.40 obiecuje szerszą obsługę kierownic. Żadne źródło nie mówi, czy i kiedy pojawią się mody, VR lub inne funkcje z PC.

Nie ogłoszono też, jak długo potrwa wczesny dostęp ani czy cena zmieni się po jego zakończeniu. Konsola startuje od razu z v0.40, tą samą wersją co PC, więc dotychczasowe poprawki obejmują obie platformy, a część z nich dotyczy wyłącznie PS5.

v0.40 trafiła na PC tego samego dnia

Na PC wersja 0.40 również ukazała się 19 października, zgodnie z zapowiedzią „w okolicach tej daty”. Poza podzielonym ekranem aktualizacja, według komunikatu, wprowadza nowy pojazd na PC i PS5: Cherrier Percheron, europejską ciężarówkę z kabiną nad silnikiem z początku lat 2000, z kabinami S, L i XL, od 2 do 5 osi i sześciocylindrowym turbodoładowanym silnikiem 12,8 l o mocy od 310 do 500 KM, ze skrzynią manualną 12-biegową lub automatyczną 7-biegową. Towarzyszą jej nowe europejskie naczepy FPU.

v0.40 dodaje też fizycznych pasażerów zwiększających masę pojazdu, odświeżony tryb pieszy, odbicia w przestrzeni ekranu, a na PC nowe opcje wygładzania i skalowania (DLSS, FSR 3, FSR 4 i XeSS) oraz natywne wersje dla Windows on Arm. Między 20 a 22 października BeamNG wydało trzy poprawki (0.40.1, 0.40.2 i 0.40.3) usuwające najpilniejsze błędy.

Zielona ciężarówka Cherrier Percheron z białą naczepą furgonową FPU na drodze w BeamNG.drive
Cherrier Percheron z izotermiczną naczepą FPU, dwie nowości v0.40. Zrzut opublikowany przez BeamNG. BeamNG GmbH

Oficjalne dane BeamNG.drive na PS5

Platforma
PlayStation 5 · PS5 Pro Enhanced
Status
Early Access
Premiera
19.10.2026
Cena (PlayStation Store)
21,99 € · 24,99 USD · 17,99 GBP
Gracze
1–4
Lokalny podzielony ekran (maks.)
4 (PS5) · 64 (PC)
Kierownice z force feedbackiem na oficjalnej liście
11 · Fanatec, Logitech, Thrustmaster
Skalowanie obrazu
FSR 3 (PS5) · PSSR (PS5 Pro)
Wersja premierowa
v0.40 (PS5 + PC)
Klasyfikacja wiekowa
PEGI 3

Cena i dostępność

Cena i dostępnośćEURUSDGBP
BeamNG.drive — PS5 Standard Edition (Early Access)21,99 EUR24,99 USD17,99 GBP

Ceny edycji standardowej na oficjalnych stronach PlayStation dla Hiszpanii, USA i Wielkiej Brytanii, sprawdzone 23 października 2026. Strony nie podają szczegółów podatków i nie pokazują rabatu. Nie przeliczamy kwot na inne waluty.

Oficjalne źródła BeamNG i PlayStation

SIMSALES / INFORMACJE