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BeamNG.drive est sorti sur PS5 en accès anticipé : ce qu’il inclut

Disponible depuis le 19 octobre à 21,99 € : écran partagé à quatre, onze volants avec retour de force, sans mods ni VR. Il arrive avec la v0.40 sur PC.

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Disponible sur PS5 en accès anticipé depuis le 19 octobre 2026 · v0.40 sur PC le même jour

Quatre camions Cherrier Percheron de couleurs différentes garés devant quatre fauteuils dans BeamNG.drive
Image : BeamNG GmbH

En vente sur PS5, en accès anticipé

BeamNG.drive est disponible sur PlayStation 5 depuis le 19 octobre 2026, date annoncée par BeamNG le 24 septembre et déjà évoquée à propos de sa démo à la SimRacing Expo. Ce qui change, c’est que le jeu peut désormais être acheté, mais en accès anticipé : la fiche PlayStation précise qu’il reste en développement actif et que le studio continuera à l’améliorer et à l’enrichir grâce aux retours des joueurs.

Sur le PlayStation Store espagnol, l’édition standard coûte 21,99 €, le même montant que sur la fiche allemande. Les fiches officielles américaine et britannique affichent 24,99 USD et 17,99 GBP. Toutes portent la mention « Amélioré pour PS5 Pro » sans prix distinct et indiquent 1 à 4 joueurs, le jeu hors ligne, une classification PEGI 3, des voix en anglais et des textes en français et en espagnol, entre autres langues.

Ce que comprend la version PS5

La nouveauté principale du lancement est l’écran partagé local, apporté par la version 0.40. BeamNG indique qu’il accepte jusqu’à 4 joueurs sur PS5 (jusqu’à 64 sur PC) et que, sur console, c’est le système de la PlayStation qui attribue chaque périphérique à un joueur. Il fonctionne en conduite libre et dans sept modes :

D’après les notes de version, chaque joueur choisit son véhicule, son mode de boîte et ses aides à l’embrayage et à l’accélérateur, et les participants peuvent entrer ou sortir sans relancer la session. Pour les nouveaux venus sur console, la v0.40 remplace l’ancien tutoriel par « First Drive », une initiation guidée à la conduite, à la réparation du véhicule et aux systèmes de base du jeu.

Côté technique, le communiqué de lancement du 19 octobre cite FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) sur la PS5 standard et PSSR sur PS5 Pro. La fiche PlayStation ajoute la vibration et l’effet de gâchette de la manette DualSense. BeamNG n’a publié ni modes graphiques, ni résolutions, ni fréquences d’images visées sur console.

  • Race (course)
  • Drag Race (accélération)
  • Pursuit (poursuite)
  • Derby
  • Drift
  • Rock Crawling (franchissement sur rochers)
  • Soccer (football en voiture)
Écran d’accueil du tutoriel First Drive de BeamNG.drive avec une berline grise et un tout-terrain
Écran de départ de « First Drive », le nouveau tutoriel guidé de la v0.40. Capture publiée par BeamNG sur le blog de la mise à jour. BeamNG GmbH

Ce qui manque au lancement

Comme BeamNG l’avait annoncé en septembre, la version PS5 sort sans mods ni réalité virtuelle. Le communiqué de lancement est plus précis pour les mods : ils ne seront pas pris en charge sur PlayStation au lancement et les outils de création de mods ne sont pas prévus pour l’instant sur console. Certains médias assimilent ces outils au World Editor ; les sources officielles consultées parlent d’outils de création de mods sans nommer l’éditeur. Les améliorations du World Editor et de la réalité virtuelle (Direct3D 12 via OpenXR) décrites dans la v0.40 concernent le PC.

Il n’y a pas non plus de multijoueur en ligne, quelle que soit la plateforme : la nouveauté est l’écran partagé local. En mai, BeamNG a confirmé travailler sur un multijoueur officiel, tout en reconnaissant qu’il était encore loin d’être prêt. Les fiches PlayStation ne mentionnent pas de jeu en ligne.

  • Mods : non disponibles au lancement, sans calendrier annoncé.
  • Outils de création de mods : pas prévus pour l’instant sur PlayStation.
  • Réalité virtuelle : non disponible au lancement.
  • Multijoueur en ligne : non disponible ; écran partagé local uniquement.

Volants compatibles sur PS5

BeamNG publie une première liste de volants pris en charge avec retour de force sur PS5 : onze modèles de Fanatec, Logitech et Thrustmaster.

Le studio prévient que les autres volants PS5 n’ont pas été testés : ils peuvent fonctionner correctement, partiellement (par exemple sans retour de force) ou pas du tout. Parmi les problèmes connus, il signale que certains volants de la liste ne permettent pas d’assigner certains boutons, et promet d’améliorer la compatibilité au fil du temps, sans date. La liste ne comprend pas d’autres marques et ne précise pas quelles jantes ou quels pédaliers supplémentaires sont reconnus avec chaque base.

Les premiers correctifs concernent déjà les volants. La v0.40.2 du 22 octobre élargit de 33 % la plage de force du retour de force des volants Thrustmaster sur PS5 et corrige le T598, dont les pédales d’accélérateur et d’embrayage étaient inversées ; ceux qui les avaient réassignées manuellement peuvent annuler ce réglage. La v0.40.1 avait corrigé un plantage de l’interface sur PS5 lors du chargement simultané de nombreuses images.

  • Fanatec : ClubSport DD+ for PS et Gran Turismo DD PRO
  • Logitech : G29, G923, RS50 et G Pro for PS
  • Thrustmaster : T248 for PS, T598, T98 Ferrari 296 GTB, TGT2 et T300 RS

Accès anticipé : ce que l’on sait de la feuille de route

BeamNG n’a pas publié de feuille de route datée pour la PS5. Ses engagements officiels restent généraux : l’annonce de septembre évoque à long terme une parité fonctionnelle entre plateformes lorsque c’est possible, le communiqué de lancement indique que les deux versions seront mises à jour en continu et le blog de la v0.40 promet d’élargir la compatibilité des volants. Aucune source ne précise si, ni quand, les mods, la VR ou d’autres fonctions PC arriveront.

La durée de l’accès anticipé et une éventuelle évolution du prix à sa sortie ne sont pas annoncées non plus. La console démarre directement avec la v0.40, la même version que sur PC ; les correctifs publiés jusqu’ici concernent donc les deux plateformes, avec quelques corrections propres à la PS5.

La v0.40 est arrivée sur PC le même jour

Sur PC, la version 0.40 est elle aussi sortie le 19 octobre, conformément au « autour de cette date » annoncé par BeamNG. Outre l’écran partagé, le communiqué indique que la mise à jour apporte un nouveau véhicule sur PC et PS5 : le Cherrier Percheron, un camion européen à cabine avancée du début des années 2000, avec cabines S, L et XL, de 2 à 5 essieux et un six-cylindres turbo de 12,8 litres de 310 à 500 ch, associé à une boîte manuelle à 12 rapports ou automatique à 7 rapports. Il est accompagné des nouvelles remorques européennes FPU.

La v0.40 ajoute aussi des occupants physiques qui alourdissent le véhicule, un mode à pied revu, des réflexions en espace écran et, sur PC, de nouvelles options d’anticrénelage et de mise à l’échelle (DLSS, FSR 3, FSR 4 et XeSS) ainsi que des versions natives pour Windows on Arm. Entre le 20 et le 22 octobre, BeamNG a publié trois correctifs (0.40.1, 0.40.2 et 0.40.3) pour traiter les problèmes les plus urgents.

Camion Cherrier Percheron vert avec une semi-remorque fourgon FPU blanche sur une route de BeamNG.drive
Le Cherrier Percheron avec une semi-remorque isotherme FPU, deux nouveautés de la v0.40. Capture publiée par BeamNG. BeamNG GmbH

Informations officielles de BeamNG.drive sur PS5

Plateforme
PlayStation 5 · PS5 Pro Enhanced
Statut
Early Access
Sortie
19.10.2026
Prix (PlayStation Store)
21,99 € · 24,99 USD · 17,99 GBP
Joueurs
1–4
Écran partagé local (max.)
4 (PS5) · 64 (PC)
Volants avec retour de force sur la liste officielle
11 · Fanatec, Logitech, Thrustmaster
Mise à l’échelle
FSR 3 (PS5) · PSSR (PS5 Pro)
Version de lancement
v0.40 (PS5 + PC)
Classification
PEGI 3

Prix et disponibilité

Prix et disponibilitéEURUSDGBP
BeamNG.drive — PS5 Standard Edition (Early Access)21,99 EUR24,99 USD17,99 GBP

Prix de l’édition standard sur les fiches officielles PlayStation d’Espagne, des États-Unis et du Royaume-Uni, consultées le 23 octobre 2026. Les fiches ne détaillent pas les taxes et n’affichent aucune remise. Aucune conversion de devise n’est effectuée.

Sources officielles de BeamNG et PlayStation

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