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BeamNG.drive sur PS5 : 19 octobre et démo à la SimRacing Expo

BeamNG annonce 24,99 USD sur PS5 ; les prix régionaux définitifs seront affichés au lancement le 19 octobre. La version en accès anticipé est montrée à l’Expo et sortira sans VR ni mods.

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Mis à jour:

PS5 : accès anticipé le 19 octobre 2026 · Sony indique 14:00 UTC, soit 16:00 CEST en Espagne continentale

Capture officielle de BeamNG.drive montrant une sportive rouge sur une route de montagne au coucher du soleil
BeamNG GmbH / PlayStation · Capture promotionnelle officielle de la fiche PS5

La démo de Francfort précède la sortie PS5

BeamNG.drive sur PlayStation 5 peut être essayé dans l’espace Fanatec de la SimRacing Expo Frankfurt 2026, selon le bilan officiel publié par le fabricant. Cette démonstration précède le lancement en accès anticipé du 19 octobre. La date n’est pas révélée aujourd’hui : BeamNG l’avait annoncée le 24 septembre, après avoir confirmé la version PS5 en mai.

L’actualité du salon est donc la possibilité de découvrir cette version avant sa sortie. L’organisateur prévoit aussi une présentation BeamNG samedi 17 octobre à 16:00 CEST. Cette intervention et la démonstration citée par Fanatec sont des activités de l’Expo ; elles ne signifient pas que le jeu PS5 est déjà accessible à tous.

19 octobre : horaire et sens de l’accès anticipé

Le développeur fixe la sortie PS5 au lundi 19 octobre 2026. La page européenne officielle de PlayStation ajoute 14:00 UTC, soit 16:00 CEST en Espagne continentale. Lors de la vérification, la fiche indiquait encore un jeu annoncé avec une option de liste de souhaits.

Sony décrit expressément cette édition comme un accès anticipé. Le jeu restera en développement actif, avec améliorations et extensions ultérieures ; les acheteurs pourront contribuer par leurs retours. Ce lancement se distingue d’une version finale achevée. BeamNG a annoncé 24,99 USD sur PS5 et précise que les prix régionaux définitifs seront affichés au lancement le 19 octobre. Le post ne précise pas les taxes et la liste de souhaits ne prouve pas une disponibilité à l’achat.

Pas de VR ni de mods au lancement sur console

BeamNG précise deux limites importantes : la version PS5 ne prendra en charge ni réalité virtuelle ni mods au lancement. Les utilisateurs de contenus communautaires ou de casque VR sur PC doivent tenir compte de ces différences avant de passer à la console.

Le studio vise à long terme une parité fonctionnelle entre plateformes lorsque cela est possible, mais ne confirme ni calendrier ni périmètre. Ces limites concernent donc le lancement. Elles ne promettent pas une prise en charge ultérieure et ne signifient pas non plus que la situation ne pourra jamais évoluer.

Physique des corps déformables et différentes façons de conduire

La fiche PlayStation place la physique des corps déformables au cœur du jeu : les composants des véhicules et leur comportement en conduite ou lors d’un choc sont simulés en temps réel. Elle décrit aussi des dizaines de véhicules personnalisables et douze environnements ouverts, avec des réglages touchant roues, suspensions et moteurs. Ce sont des caractéristiques annoncées, pas un test de performances SimSales.

La description liste conduite libre, scénarios et contre-la-montre. Les défis dépassent la course sur circuit : exploration, missions ou recherche d’un meilleur temps. Les images de cet article proviennent de la fiche officielle Sony et montrent des scènes promotionnelles du jeu, pas des photographies de la démo de Francfort.

Capture officielle de BeamNG.drive montrant plusieurs voitures en collision dans une rue
Scène promotionnelle publiée dans la fiche PS5 de PlayStation. BeamNG souligne la physique des corps déformables ; ce n’est pas une photo de la démo de l’Expo. BeamNG GmbH / PlayStation

Ce qui a été annoncé pour PC et les précisions attendues

Pour PC, BeamNG prévoit la version 0.40 autour de la date de sortie PS5. Cette formulation ne fixe pas le même jour et la même heure sur les deux plateformes. La présentation console ne confirme pas non plus l’arrivée simultanée de toutes les fonctions PC sur PS5.

Avant un achat, il reste à vérifier le prix régional et la documentation de compatibilité de chaque périphérique. Une démonstration dans l’espace Fanatec ne prouve pas à elle seule la prise en charge de tous les volants ou bases. La date, l’accès anticipé et l’absence initiale de VR et de mods sont, eux, étayés par le développeur et la fiche PlayStation officielle.

Capture officielle de BeamNG.drive avec un véhicule tout-terrain dans le désert
Conduite hors route dans une capture officielle de la fiche PlayStation. La description comprend conduite libre, scénarios et contre-la-montre. BeamNG GmbH / PlayStation

Sources officielles de BeamNG, PlayStation, Fanatec et de l’Expo

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